リアル人生ゲーム@しがないクリエイターの雑記メモ

WEB&GAME制作に関わる事を適当に書いています。

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  • 投稿日2022年4月9日

    2022年:バレットジャーナル インデックス

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    フューチャーログ

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    • 2022年4月:マンスリーログ

    デイリーログ

    • 2022年11月5日:近況自己確認
    • 2022年6月13日:再始動:リアル人生ゲーム
    • 2022年4月21日:脱オンラインゲーム(WOWS・将棋)
    • 2022年4月11日:幸福度ゼロ
    • 2022年4月9日:バレットジャーナル利用開始

    独自のコレクション

    • バレットジャーナル利用開始

    メモ

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    カテゴリーインデックス, バレットジャーナル
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  • 投稿日2025年4月19日

    RO終活

    終わりなきゲーム その名もラグナロクオンライン このゲームは、自分でゲームのゴールを設定しなくてはいけないというユーザー任せのゲームである。 なので、ゴールを設定しよう。 1G~100Gの装備なんて廃課金するか、ボスカー 続きを読む

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  • 投稿日2024年6月24日

    どうしよう…

    もう何もかもやる気が無い。 朝起きて、だらだらyoutube見て 将棋指して ゲームして… そんなゴミみたいな毎日 やるべき事、やらなきゃイケない事はわかっているのに やらないで現状維持の緩い生活に慣れてしまっている。 続きを読む

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  • 投稿日2024年3月26日

    RO金策

    ネイチャ買取商人 基本的にライバルが居ないので独占できるが、まぁそれには理由がある。 ネイチャは重いので、1回に600k分くらいしか買い取る事ができない。 うんばらとの往復が手間 ネイチャ買取商人を本気でやるなら、資本金 続きを読む

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  • 投稿日2024年3月21日

    ラグナロクオンライン攻略 2024年

    ROの世界情勢と金策についてを考える。 世界情勢 現在2024年のROの世界について 好評開催中のみみみイベントによって、簡単にレベル200に成れて強い装備が手に入る。 みみみ装備が強すぎて、みみみ装備を卒業する為には数 続きを読む

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    カテゴリーゲーム
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  • 投稿日2024年3月11日

    屋号・事業内容決め

    世界概念 凄い昔に宇宙空間が誕生した。 130億年前だっけ?うろおぼえ 電子・陽子・中性子 ↓ 最初の原子(水素)が誕生 そこから核融合やら核反応やらで、数多くの原子と分子が誕生した。 星々と銀河の誕生 夜空に輝く星の殆 続きを読む

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    カテゴリー起業
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  • 投稿日2023年10月28日

    WOWS 春雲の運用方法とクラーケン取得について

    春雲は、ご存じの通りマゾい艦です。 足が遅く機動性が悪く魚雷は避けれないし、敵弾も良く当たる鈍くさい船です。 雷駆でひたすら隠蔽魚雷に飽きた人がやる感じの船 勝つことよりも楽しむ事を優先した船とも言えます。 春雲の立ち回 続きを読む

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  • 投稿日2023年10月28日

    WOWS序盤中盤終盤の進め方

    wowsは最大12vs12で戦う戦艦ゲームである。 ソロで挑むも良し、分隊を組んで挑むも良し 勝つ為には、多対一の構図を作るのが良い。 序盤に一人で突っ込んでったらハチの巣になって直ぐ沈む。 T10 空母・潜水艦・レーダ 続きを読む

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  • 投稿日2023年9月16日

    IT黎明期の起業家たちと今後の成功するビジネスモデル

    IT黎明期に多くの実業家が生まれたが、彼らはどのようにして成功したのか? 今回は、日本の成功した実業家について話す。 孫正義だったりホリエモンだったり三木谷さんだったりZOZOタウンの社長だったり、 彼らは、簡単に言うと 続きを読む

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  • 投稿日2023年9月16日

    起業と必要業務について

    起業するにあたっての必要業務について 企業は、基本的に商品を消費者に提供し利益を得る事によって運営されるが それ以外にも必要な業務がある。 コーポレート部門・営業部門に分けて記載する。 コーポレート部門 企業を運営・拡大 続きを読む

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    カテゴリー起業
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  • 投稿日2023年6月9日

    目標設定・課題設定・現状確認・未来予測・方針決定

    「少年よ大志を抱け」というけれど、大きすぎる目標を達成するには幾多の困難があり多くの人は達成する前に挫折してしまうだろう。 目標を達成する為には、ドーパミンをコントロールする事が効果的である。 ドーパミン獲得手段は、2種 続きを読む

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