MTG 基礎が大事

マナ加速

なにはともあれマナが大事。土地事故が致命傷になることもある。

  • 土地
  • 土地を1ターンに複数枚出す。
  • マナが出るアーティファクトを出す。
  • マナクリーチャーによるマナ加速

手札補充

なにはともあれ手札が大事。ハンデスや何やらで手札が無くなって何もできなくなる事もある。

インスタント・ソーサリー・クリーチャー・エンチャント・アーティファクト・土地等でカードを補充

1ドローよりも2ドロー以上の方が良いけれど、コストとの兼ね合いでマナが無い序盤に使うと致命傷になる事もある。

序盤は、低コストの1ドローで自信に有利になるように手札を選択して増やす。

マナソースが増えてきて余裕が出来たら2ドロー以上にチャレンジ

カード補充は、青系と黒系がおすすめ?

黒系は、ライフを失う等のデメリット効果もあるのでやりすぎると死。

インスタントやソーサリーよりも場に残るパーマネントの方がメリットが大きい

破壊呪文や打ち消し呪文は、使い切りで場には何も残らないが

クリーチャー・エンチャント・アーティファクトは場に残り続け次のターンにも効果が有効である。

場に残るパーマネントを置いておけば、相手に破壊呪文等を使わせる事が出来て相手の手札を減らす事が出来る。

破壊される前提で低コストで場に残せないパーマネントをバンバン出していけば相手はいずれ処理が追い付かなくなる。

全体破壊や全追放呪文は、打ち消された時のリスクが大きい。

次のターンに全体破壊呪文で一掃すれば良いと思って次のターンに使ったら、打ち消されて… 終わりです。

全体破壊呪文や重要なカードは、打ち消しされないように打ち消し不可の土地を使って必ず通るようにするかカウンター呪文の用意をしておかなければならない。

対アグロにはミッドレンジ、対ミッドレンジにはコントロール、対コントロールにはアグロ

アグロデッキに対して、破壊呪文を連射しても処理が追い付かない。

そんな時は、小型・中型のクリーチャーを出して時間を稼いだ方が有効的。

中型のクリーチャー出したら、破壊呪文で破壊されたって?

破壊呪文を使わせたって事は、その分のマナで攻撃クリーチャーを出せなかった事になるので相手の攻めを少しを遅らせた事になる。

アグロデッキの弱点は、ドロソの脆弱性

破壊呪文は、持ってても精々3枚くらい?

少し時間を稼いで全体破壊呪文で場を一掃すれば反撃のターンを得られる。

アグロデッキは、速攻を持ってるクリーチャーもいるのでコントロールデッキのようなあまりクリーチャーを出さないデッキは相性が悪い。1体でも良いので中型クリーチャーを置いておけば相手の攻めが止まるので丁寧に処理していけば相手は手札切れで投了することだろう。

対ミッドレンジに対してはコントロールデッキ

ミッドレンジデッキは、コストがやや重いので低コストの打ち消し・手札送還・破壊呪文で処理して時間を稼ぎ

マナが増えたら反撃しよう。

全体クリーチャー破壊呪文を使うならエンチャントやアーティファクトの設置がおススメ!

全体クリーチャー破壊呪文を使うと自身のクリーチャーも消えてしまうので、

場に残るエンチャントやアーティファクトを設置しておき、全体クリーチャー破壊呪文を使ったあとのパーマネントアドバンテージを稼ごう。

各デッキの特徴

アグロデッキの特徴

速効性の高い低コストのクリーチャーが多め

打ち消し呪文・破壊呪文・エンチャント・アーティファクトは少な目

低コストで成長するクリーチャーが多め

リーサルは、2~5ターンくらい?

ミッドレンジデッキの特徴

中型クリーチャーのクリーチャーが多め

アグロとコントロールデッキの中間のポジション

リーサルは、5~7ターンくらい?

コントロールデッキの特徴

クリーチャーは、少な目

打ち消し呪文・破壊呪文・全体破壊呪文・エンチャント・アーティファクトが多め

リーサルは、7~10ターンくらい?

各色の特徴(白→青→黒→赤→緑・無色・多色)

回復を主体とし、自身が回復するとパワーとタフネスが永続的にアップするクリーチャーを軸に飛行やエンチャントや破壊・追放で優位性を確保する。

単体破壊や全体破壊が得意

打ち消し・送還・タップ効果で場の優位性を確保しつつ、果敢で低コストクリーチャーのパワーとタフネスを一時的にアップさせてプレーヤーのHPを削るか、ライブラリーアウトで勝利を目指す。

手札補充が得意

クリーチャー破壊が苦手(送還やタップで時間稼ぎ)

コントロールデッキにおススメ

手札破壊やクリーチャー破壊が得意

墓地利用が得意

単体破壊や全体破壊が得意

低コストの強いクリーチャーが多いのでアグロデッキにおすすめ

他の色に比べて、特殊勝利が多め?

プレーヤーの顔面に直接ダメージを与えるのが得意

エンジン加速が一番得意?炎系だけにね。

速効や果敢で、プレーヤーに超高速にプレーヤーにダメージを与えるのでアグロデッキがおすすめ

タフネスが高い(タフネス4以上)クリーチャーの処理が苦手

土地を量産しマナ加速

土地を出した時に永続的にパワーとタフネスがアップする低コストクリーチャーを大型化したり、マナの優位性で高コストの大型クリーチャーを出して力こそパワーの脳筋プレーで勝利を目指す。

クリーチャー破壊が苦手だが、相手がブロックせざる追えないパワーで強引に力押し。

無色

アーティファクトでマナ加速

無色なので、すべての色のデッキに入れられる。

多色

各色の良いとこどり、ただし好きな色が出る土地やアーティファクトが無いと土地事故になりやすい。

カードバランスも難しい。

中級~上級者向け

最近の環境について

墓地にあるインスタントやソーサリーの枚数で、クリーチャーの召喚コストが下がるカードで7マナの大型クリーチャーを2マナで出したり、それ系が多め

ライフ回復や土地を出したら、永続的にパワーとタフネスが上がる低コストクリーチャーでパワープレー。

プレーヤーがダメージを食らったらHP半減や2倍のダメージを与えてワンターンキル。

ライブラリーアウト

土地破壊

プレインズウォーカー・エンチャント・アーティファクトで場の優位性を確保

対策案

プレインズウォーカー・エンチャント・アーティファクトを出される前に、アグロデッキで速攻殴り倒す。

アグロデッキは、エンチャント破壊やアーティファクト破壊を入れる余裕が無い?

破壊呪文や打ち消し呪文で、大型クリーチャーを除去

ただし、破壊呪文や打ち消し呪文を連発してると手札が枯渇するので手札補充が重要だが手札補充でマナが枯渇している隙にヤバいクリーチャーを出されたりするので注意が必要。

接死持ちのクリーチャーを置いておくと、大型クリーチャーに殴られなかったりするのでそれで少し時間稼いだり…

警戒や飛行持ちクリーチャーで顔面パンチ

ライブラリーアウトや土地破壊に対しては、打ち消し呪文で対応

なんでもかんでも打ち消してると、手札に打ち消し無い時にやられる…

まとめ

まぁ、がんばろう。

コメントを残す