青単LOは、最速4ターンキルできるように良い感じに構築できた。
遅くても6マナでキル出来る感じ。
とはいえ、土地でサメ使ってるからせっかくなら青黒LOについても考えたいが…
青黒LOにして、青単LOより弱くなったら元も子もないわけで青黒LOを構築するに辺り少し考察したい。
青単LOは、基本的に打ち消しとバウンスで防衛しているので破壊不可とかに関しては問題が無い。
負け筋は、
相手がアグロでガンガン盤面並べてきて霊気化を所持していなくて負けたりとか
相手がハンデス特化で、初手「強迫」とかでキーパーツをどんどん抜かれてったりとか
相手が、リアニで4ターン目に打ち消し不可の魂の洞窟を使ってスーペリアスパーダーマン出してドカーンと出されて峰の恐怖で顔面20点とか
相手が白黒の過去立たせで、4ターン目にクリーチャーをドカーンと出されて霊気化を没収されたり
死人に口なしや古からの確執で奔流川を全て追放されたりとか…
クリーチャー型ハンデス相手だと、バウンスしてもまた出されてハンデスされる。
青単LOだとLO用のキーパーツが多い為、クリーチャー打ち消し呪文がそこまで多く入ってないのが難点。
と言っても、青黒にして黒の破壊や追放呪文を使っても召喚された時点で必ず1回はハンデスされるので召喚される前に打ち消した方が良い。
バウンス減らしてクリーチャー打ち消し呪文を増やすのも手だが、クリーチャー打ち消し呪文が使える2マナが溜まる前にクリーチャーを出されたらバウンスしなきゃなわけで、後手番だと多くて1マナのクリーチャー3体は盤面に出されてしまうので、バウンスを減らすのは対アグロに対して弱くなる。
初手「強迫」に対して、こちら後手番だと問答無用でキーカードが1枚抜かれる。
こちらが先手なら「呪文貫き」で対応可能であるが現スタンダード環境は0マナ打ち消しが使えないので後手番で「強迫」使われるのは諦めよう。
そして、2ターン目 相手がコウモリやネズミでクリーチャーハンデスをしてくるが、
クリーチャー打ち消し呪文は2マナなので、こちら後手番だと1マナしか無くそれも打ち消せないのでキーカードが2枚目抜かれる。
相手が先手ハンデスの時は、かなり厄介である。
だからと言って、青黒LOにしても対策できるわけもなく諦めるしかない。
リアニに対しては、墓地追放するのが効果的だが奔流川のワンパンが狙えなくなるのが辛い。
青黒LOにするメリットは、クリーチャー破壊・追放が出来る事やハンデスが出来る事だが
そこまでして青黒にする必要ある?
6マナの特異点を使えるメリットはあるが、6マナ有ったら奔流川でリーサルだから特異点要らなくね?とも思う。
数魔学を入れるか、どうか、
数魔学使うなら、マナ加速やリュートを導入しなければならないわけで…
マナ加速せず、6マナだと2の2乗で4枚しか捨てさせられない。
4枚ならサメで十分なわけで…
マナ加速を重視すると、その分他のカードを抜かないといけないわけであまりよろしくない。
青黒LOは、闇の領域 隆盛を使って青黒リアニLOとかいうロマンデッキは作れるが
闇の領域 隆盛は9マナを必要とされる。
リュート使えば、土地4つで闇の領域 隆盛が使えるがリュートを設置するのに最短4ターン(緑軸にすれば更に早くなるが…)
そして5ターン目に闇の領域 隆盛を使う事が出来るが…
リアニなら4ターンスーペリアスパイダーマンで良くね?
青黒にするのメリットは全て破壊が出来る事や墓地追放が出来たりデッキからキーパーツを抜く事が出来たりする事でLOにする必要なくない?ってなる。
貴族の町、ジドールを採用するか否か、
ジドールの効果の起動コスト6マナ、リュート使えば3マナ、
うん、重い。
せっかくだから、青黒LOも作ってみようかと思ったが中々良い案が浮かばないなぁ。